En Aquelarre 999 encontrarás: Una descripción detallada del califato de Córdoba, el reino de León, el reino de Pamplona y los condados catalanes. Con biografías, leyendas y extensas cronologías (con detalles «suculentos») para inspirar mil y una aventuras. Del mismo modo, y siguiendo el camino iniciado con Imago Europe I e Imago Europe II, en este volumen se habla de los reinos de Gran Bretaña, Francia, el Imperio Germánico y los que se encuentran en los territorios italianos. Este libro contiene además 25 nuevas criaturas, 136 ideas de aventuras, 2 nuevos hechizos, una receta para una poción «milagrosa» y una aventura lista para jugar, Wardat al-Zahra, escrita por Antonio Polo, donde los jugadores se sumergen en los turbios entresijos políticos de Medina Azahara, la deslumbrante ciudad califal. ¿Te atreves a adentrarte en el año 999?
Una vampira terriblemente poderosa estaba controlada en una base militar de Nueva Jersey. Ha escapado y se va a vengar de toda la raza humana.
En Rojo los jugadores estarán en la piel de los Supervivientes, personas especiales que intentan hacer frente a la mayor amenaza de la historia de la humanidad. En esta historia de terror trepidante, cualquier tirada de dados te puede salvar para vivir un día más o condenarte a una eternidad de sufrimiento como ganado para vampiros. Coge tu arma favorita, comprueba los cargadores, limpia la sangre del bate de béisbol y enfréntate a terribles enemigos. Sigue los eventos de la trilogía de novelas Rojo, escritas por Carlos Sisí, y consigue modificar su historia. ¿Eres suficientemente valiente para luchar por la humanidad? ¿O eres como los demás?
Una nueva novela de villa y corte, escrita por Ricard Ibáñez y ambientada en el Madrid de los Austrias.
Un misterioso asesinato por resolver. Un secuestro en mitad de una obra de teatro. Una falsa acusación. Una muy curiosa banda de extorsionadores. Una fuga de la cárcel que termina mal. Una trama de engaños y muertes que salpica a las más altas esferas. Un veterano de guerra que actúa al margen de la ley.
No se engañe, esto no es el Chicago de los años treinta. Es el Madrid de los Austrias, que es muchísimo peor.
Una nueva novela de villa y corte, escrita por Ricard Ibáñez y ambientada en el Madrid de los Austrias.
Entre los verdes pastos y las escarpadas montañas asturianas, las leyendas y mitos del lugar cobran vida en este nuevo suplemento de Aquelarre, el aclamado juego demoníaco medieval.
Ilustrado a todo color siguiendo el estilo marcado por la tercera edición del juego,Asturies Medievalia es el primero de una serie de suplementos geográficos que completan y complementan los expuesto en el manual, llenando de detalles diferentes lugares de la geografía peninsular.
Escrito por Ricard Ibáñez, el creador del juego, e ilustrado por Jaime García Mendoza, a lo largo de las 100 páginas que componen el suplemento encontrarás abundante información sobre las tierras asturianas, tanto histórica como legendaria, para llenar de magia y dura realidad tus aventuras de Aquelarre:
La historia del Reino de Asturias, desde su época pagana hasta convertirse en principado.
Bestiario Astur, lleno de criaturas que pueblan las leyendas asturianas y geografía mágica, para que conozcas los lugares donde dichas leyendas se hace reales.
Nuevo hechizos y supersticiones de la tierra, así como las fiestas paganas que pueblan su calendario.
Costumbres del lugar y leyendas para inspirar tus aventuras.
Cinco aventuras ambientadas en estas bellas tierras, ideales para insertar en tu campaña.
Características del artículo
Autores
Ricard Ibáñez
Ilustrador
Jaime García Mendoza
Tipo
Suplemento
Número de páginas
100 (81.800 palabras)
Formato
Libro impreso a todo color, encuadernación en rústica
Toda leyenda tiene un origen. Los hechos se cuentan, se transmiten de boca en boca llenando de matices lo ocurrido con cada nueva interpretación. Las supersticiones añaden nuevos datos que avivan las historias hasta hacerlas reales. Bestias ocultas, pueblos malditos, dragones, espectros… Las leyendas cobran vida en este compendio de seres míticos y fantásticos.
Bestiarium Hispaniae es un completo suplemento para Aquelarre en el que Ricard Ibáñez nos detalla criaturas míticas de la España medieval. Manteniendo la estética de la nueva edición de Aquelarre y replicando los bestiarios medievales clásicos, Bestiarium Hispaniae es un elemento imprescindible para tus partidas. En su páginas podrás incluir:
284 páginas repletas de ánimas, espectros, seres feéricos, animales fantásticos, sierpes, dragones y otras criaturas como los licántropos y los ogros.
Más de 120 criaturas completamente ilustradas.
Todos los valores de juego para poder utilizarlas en tus partidas.
Ideas de aventura para cada uno de los seres presentados y leyendas relacionadas con las criaturas.
Nuevos Orgullos y Vergüenzas para jugar personajes no jugadores con habilidades y poderes fruto de ser descendientes de criaturas irracionales.
Una aventura final ambientada en la noche más mágica del año: la noche de San Juan, cuando las puertas a lo mágico se abren para dejar pasar las leyendas.
Dime, buen amigo, dime cómo van las cosas en el señorío de Rincón. ¿Siguen haciéndose realidad las leyendas del castillo de Estañedo? ¿Aún acechan los bandidos los caminos solitarios? ¿Se sabe ya qué secretos guardan los muros del monasterio de San Gabriel? ¿Todavía es el bosque refugio y fortaleza de las terribles mandrágoras? ¿Vive aún el viejo señor? ¿Qué pasa en el fondo del valle durante las noches de San Juan? Dime, buen amigo, dime sin temor. Dime qué nuevas me traes del señorío de Rincón.
Ahora…
Los nacidos entonces son hoy ya hombres. El joven señor es ahora el buen barón, con todos los derechos. Ya no hay mandrágoras, aún hay bandidos, las ruinas malditas parecen haber dejado de estarlo, pero los secretos del bosque parecen más terribles que nunca…, pues dicen que el Diablo ha hollado con su inmunda pezuña el valle de Rincón. Han pasado veinte años, pero el mal sigue siendo el mal. Los que luchan contra él siguen siendo héroes. Y la aventura… La aventura, amigo mío, sigue siendo la aventura.
Bienvenido a Retorno a Rincón. En este suplemento de Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval, encontrarás la campaña original Rincón: Un Lugar en el Mundo, publicada en 1995 y nunca reeditada. También Retorno a Rincón, ambientada en el mismo lugar veinte años más tarde, las dos aventuras Trovas para un Mal Señor y Daemoniorum Eventa in Salmantica y cinco relatos cortos que pueden servir de inspiración para tus aventuras.
Aquelarre. Cofradía anatema. Los infortunios del deslechado 9.99€
Aquelarre. Cofradía anatema. Los infortunios del deslechado
Aventura
A la ermita del santo Pelayo, cerca del nacimiento del río Boeza, unos romeros acudieron al atardecer del día 26 de junio, festividad del santo. Comieron y bebieron, y se sentaron mirando al santo, dispuestos a cumplir con la sagrada tradición del Filandón.
En esta ermita de san Pelayo existe la costumbre, para todos tenida por santa, de que si la noche previa a su fiesta se le cuentan historias y narraciones, al modo de un “filandón” como se hace en esas tierras, el santo corresponde trayendo prosperidad a la comarca durante todo un año. Y a eso han venido estos romeros. Y ya el primero bebe un trago de vino para aclararse la garganta, carraspea un poco y empieza.
Aquí da comienzo la primera parte del Filandón de San Pelayo, una tragicomedia en cuatro partes con epílogo moralizante, que tiene por nombre Los infortunios del Deslechado. Esta aventura conducirá a los jugadores a La Segarra, en la Corona de Aragón, durante en tenso reinado del rey Pedro IV, donde recibirán los encargos, un tanto especiales, del comerciante Pompeu Porta de Gerunda.
Entre sus páginas encontrarás, además, una amplia lista de personajes, nuevas criaturas y hechizos, y numerosas ideas de aventura con las que expandir la historia.
Los infortunios del Deslechado está escrita por Ricard Ibáñez y es la primera aventura de la colecciónCofradía Anatemapara Aquelarre, el juego de rol demoníaco medieval.
Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.
Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:
\"Bienvenido al Aquelarre\".
¡El decano de los juegos de rol españoles ha vuelto en su edición definitiva! Veinte años después de su primera edición, vuelve Aquelarre más completo y documentado que nunca. A través de su más de 500 páginas los viejos y nuevos jugadores encontrarán abundante información sobre la España medieval, sus gentes y sus costumbres.
Esta nueva edición mantiene todo el espíritu y sabor del Aquelarre clásico y presenta al mismo tiempo nuevas mecánicas para solventar mejor algunas situaciones de juego. Más medieval y más demoníaco que nunca, el libro se presenta en una cuidada edición a todo color imitando el estilo de los códices y libros miniados.
El Pack de Aventuras Cofradía Anatema vol. 1 contiene cuatro aventuras para Aquelarre escritas por Ricard Ibáñez: - Los Infortunios del Deslechado - Por el país de Oc - El reino del cuarto jinete - En tierra de elfos
Si no eres un guardián que no se conforma con lo básico y quieres más, tienes a tu alcance toda la caja del Pack La Piel de Toro.
CONTENIDO La Piel de Toro 1936, tres láminas de calidad y a color con imágenes destacadas, periódico de noticias de 1936, cinco pasaportes que servirán de salvoconducto a tus personajes, con apartados para que puedas rellenar tu hoja de personaje en ellos, un juego de dados exclusivo listo para pifiar, un mapa de España con las ciudades, posiciones y situación de la Guerra Civil en 1936, una caja a todo color para guardarlo todo.
Madrid de los últimos Austrias. Un soldado viejo, ahora metido a espada a sueldo, recibe la noticia del misterioso asesinato de su hermano. Y no es hombre que se quede de brazos cruzados ante tal noticia, en especial cuando no se sabe quién es el asesino…
Mitad novela, mitad juego, al lector le corresponde tomar las decisiones del protagonista, llevarlo por los ambientes más sórdidos de la Villa y Corte o por los salones de los palacios de los ricos. Duelos, intrigas, emboscadas y mil y una aventuras esperan a aquel que acepte el desafío de El oro y el acero.
El universo de Aquelarre cruza por fin los Pirineos y amplía su escala geográfica y dramática. Os daréis de bruces con algunos de los más grandes conflictos del Medievo, entre ellos la Guerra de los Cien Años, madre de tantas otras guerras que sacudirán Europa durante el próximo siglo. No solo es tiempo de enormes batallas, también de peligrosas intrigas y oscuras conspiraciones, un delicado pero sangriento juego entre nobles decadentes que se encierran en el lujo y el pecado para huir de los horrores de la guerra mientras dejan sus tierras en las corruptas manos de sus vasallos. Un tiempo de papados enfrentados, Roma y Aviñón, dispuestos a todo por mantener su hegemonía sobre una cristiandad que no les importa quebrar durante el proceso.
Con Imago Europe (Volumen 1), el universo de Aquelarre cruza por fin los Pirineos y amplía su escala geográfica y dramática. Os daréis de bruces con algunos de los más grandes conflictos del Medievo, entre ellos la Guerra de los Cien Años, madre de tantas otras guerras que sacudirán Europa durante el próximo siglo. No solo es tiempo de enormes batallas, también de peligrosas intrigas y oscuras conspiraciones, un delicado pero sangriento juego entre nobles decadentes que se encierran en el lujo y el pecado para huir de los horrores de la guerra mientras dejan sus tierras en las corruptas manos de sus vasallos. Un tiempo de papados enfrentados, Roma y Aviñón, dispuestos a todo por mantener su hegemonía sobre una cristiandad que no les importa quebrar durante el proceso.
Como si no tuviéseis ya suficiente con vivir en una península ibérica que huele a leña, la noche tomada por seres que no pertenecen al racional reino de Dios, las ciudades infestadas de enfermos y menesterosos, las iglesias criando herejías y las costas hasta la cencerreta de piratas.
Queda mucho por conocer, mucho por afrontar. El Aquelarre ya no tiene fronteras.
En este suplemento encontrarás:
Una detallada descripción del Reino de Francia y las Islas Británicas. El estado de sus Ducados, Principados y Dominios, su situación política y social, sus personajes históricos relevantes y sus criaturas irracionales.
Una cronología centrada en las nuevas regiones y los reinos aledaños durante la época de Aquelarre.
Una nueva campaña, La reliquia sagrada, repleta de nuevos conflictos y misterios por resolver, al otro lado de los Pirineos.
Nuevas clases de personaje y pautas adicionales para crear personajes británicos y franceses.
La Piel de Toro es un suplemento para La Llamada de Cthulhu 7ª edición. En él encontrarás toda la información necesaria y precisa para jugar en la España de la década de los años 20 del siglo pasado. Estructurado en seis capítulos con una introducción fascinante: In Memoriam, Ricard Ibáñez nos lleva de su mano hacia la España de Alfonso XIII.
Completa tu colección de la línea de La Piel de Toro para La Llamada de Cthulhu 7ª edición con la esperada guía de la España de la década de los años 30: La Piel de Toro 1936.
Ricard Ibáñez ha volcado todos sus conocimientos históricos para sorprendernos una vez más con el que se convertirá en un nuevo clásico instantáneo que no puede faltar en tu estantería de los Mitos de Cthulhu. En La Piel de Toro 1936, Ricard mezcla un profundo ejercicio de documentación y con su buen hacer para conseguir un suplemento único.
La Piel de Toro 1936 es un suplemento inédito con contenido nunca publicado que te ofrece todas las herramientas que necesitas para transportar tus partidas lovecraftianas a los años más terribles e importantes de la primera mitad del siglo XX en España.
Cuando terminó de llover, los dioses se reunieron en Teotihuacán. Había que crear un nuevo sol, y este había de durar para siempre. Pero ya no le quedaba fuerza a ningún dios para crearlo, así que se sacrificaron todos, juntaron sus fuerzas y renunciaron a manifestarse en el mundo para que el quinto sol, Nahui Ollin, naciera. Era un sol que había de durar mientras los viejos rituales de los dioses se mantuvieran, pues, si no se hacía, se rompería la alianza, se destruiría el pacto entre dioses y hombres y entonces las pesadillas vendrían desde más allá de los sueños para devorar a la humanidad del quinto sol. Y ya no quedaría ningún dios para crear un sol nuevo.
Profecía del Códice Mixteca de Antonio Valeriano
Nahui Ollin es un juego de rol sobre la exploración, conquista y colonización de América en el que la historia se mezcla con la leyenda y el mito con la realidad. En él viviréis aventuras en un mundo sumido en un choque de culturas, un mundo de conquistadores recién llegados que imponen su religión, revueltas de indígenas que buscan recuperar su orgullo y su libertad, dioses antaño omnipotentes que ya no pueden proteger a su gente, enemigos de los hombres que fueron desterrados tiempo atrás y magia como nunca se ha visto en el Viejo Mundo.
Nahui Ollin es el nuevo juego de Ricard Ibáñez, autor de Aquelarre, el aclamado juego de rol demoníaco medieval. En sus páginas encontrarás:
Reglas para la creación de personajes de cualquier origen y profesión.
Un sistema de juego percentil diseñado para cubrir cualquier situación de conflicto entre los protagonistas y los peligros del Nuevo Mundo.
Tres clases de magia: maleficios, rituales y magia de sangre, con sus correspondientes listas de hechizos.
Un amplio bestiario que abarca desde animales corrientes hasta criaturas místicas y espíritus protectores.
Una extensa ambientación con personajes históricos, una cronología de 1492 a 1580 y descripciones de las gentes y territorios que forman el mundo de Nahui Ollin, incluyendo lugares legendarios, perdidos y olvidados.
Cuatro aventuras listas para jugar y numerosas ideas de aventuras.
En este primer compendio de aventuras para Cultos Innombrables, cinco reconocidos autores se dan la mano para apuntalar dos conceptos esenciales del universo del juego: la búsqueda de la inmortalidad y la destrucción de la propia humanidad. Bajo la atenta mirada de Nyarlathotep, los protagonistas de estas aventuras se enfrentarán con una visión instrumental de los Mitos y su uso para la construcción de ciencia y tecnología al límite de lo concebible. ¿Sobrevivirán sus mentes y sus cuerpos a la abominable verdad y al corrupto poder que impregnan las autopistas y cloacas de la información? ¿O serán aniquilados, enterrados bajo capas y capas de conocimientos cada vez más crípticos, fractales y esquivos?
Postnomicón, volumen 1 te ofrece posesiones, pactos con fuerzas peores que el diablo, fiestas salvajes, drogas extraterrestres, rituales que necesitan ser completados y mucho más. Del frío parqué de las empresas bursátiles hasta las Tierras del Sueño y desde las claustrofóbicas y asépticas salas de un hospital psiquiátrico a los rincones más oscuros de la deep web, los personajes jugadores tendrán que medirse con grupos sin escrúpulos, maquinaciones inmortales, horrores extradimensionales y el peor monstruo posible: ellos mismos.